2018年1月7日—9日,第十三屆中國國際網(wǎng)絡文化展覽會在北京國家會議中心舉行。
今年的網(wǎng)博會較之以往,對展會有了更明確的要求和更清晰的認識。通過貫徹創(chuàng)新、協(xié)調、綠色、開放、共享的發(fā)展理念,創(chuàng)造互動、互利、共享、共贏的全新展覽空間,全面、深刻、準確、細致地展現(xiàn)動漫游戲產(chǎn)品發(fā)展成果,成為互聯(lián)網(wǎng)+文化的重要展覽平臺。
本屆網(wǎng)博會由文化部主辦,中國動漫有限公司、廣州基金聯(lián)合承辦,北京網(wǎng)絡文化協(xié)會協(xié)辦,展館面積共2.2萬平方米,緊扣“創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新”和“互聯(lián)網(wǎng)+”的新思路,以“雙創(chuàng)時代,網(wǎng)文天下”為主題,將展會劃分為“雙創(chuàng)”主題館和“網(wǎng)文”主題館兩大板塊。
“雙創(chuàng)”主題館將充分迎合時代需求,融合更多新元素,以網(wǎng)絡游戲、動漫公司創(chuàng)新成果展覽為主,內(nèi)含游戲公司年度新產(chǎn)品、新技術、新成果展覽等,力求呈現(xiàn)網(wǎng)絡文化產(chǎn)品百花齊放、百家爭鳴的多元化樣態(tài)。而以“互聯(lián)網(wǎng)+文化”為主題的“網(wǎng)文”主題館對公共文化、非遺文化、數(shù)字圖書館、數(shù)字博物館等進行多元化融合展覽,旨在重塑和提升網(wǎng)絡文化產(chǎn)品的平臺經(jīng)濟,助力互聯(lián)網(wǎng)時代文化產(chǎn)品新發(fā)展。
E1號展館加入了數(shù)字故宮展覽區(qū),屆時將直觀看到傳統(tǒng)文化產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)技術相結合的全新模式,虛擬故宮、藏品在線展覽等都將成為吸睛亮點。
E2號館特設了社會主義核心價值觀動漫展覽區(qū)、網(wǎng)吧轉型升級成果展覽區(qū)、數(shù)字圖書、動漫產(chǎn)品展覽等。將新形勢下,我國動漫產(chǎn)品規(guī)劃方向、社會主義核心價值觀動漫作品及國家動漫素材庫內(nèi)容、全國網(wǎng)吧轉型升級的成果、傳統(tǒng)圖書數(shù)字化發(fā)展的趨勢及現(xiàn)代動漫園區(qū)規(guī)劃等內(nèi)容,通過展板、模擬現(xiàn)實、虛擬體驗等方式,詳盡地展覽出來。
E3號館增設了公共文化、非遺文化展覽區(qū)。特邀全國公共文化發(fā)展中心等兄弟單位進行公共文化信息建設內(nèi)容成果的現(xiàn)場展覽,同時還吸引了百度非遺、武漢非遺等相關單位報名參展,主要展覽唐卡、琺瑯鑲嵌、剪紙技法、編織等等。
同時,作為展會的靈魂與焦點,2018中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)品年會廣邀業(yè)內(nèi)網(wǎng)絡文化領域的專家、行業(yè)領航者共聚一堂,以高峰研討會為首、互聯(lián)網(wǎng)+動漫發(fā)展研討會、網(wǎng)絡游戲與泛娛樂IP研討會 、互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務轉型升級研討會、互聯(lián)網(wǎng)+文化金融研討會 五個分研討會交相輝映,為國家主管部門領導和公司高層提供一個集中對話的平臺。
其中高峰研討會是2018中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)品年會的核心研討會。屆時,研討會將緊緊圍繞行業(yè)發(fā)展的熱點問題,深度分析網(wǎng)絡文化產(chǎn)品現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,與知名互聯(lián)網(wǎng)文化公司的高層分享“互聯(lián)網(wǎng)+文化”的發(fā)展戰(zhàn)略,并針對文化管理部門的各項中心工作,對我國網(wǎng)絡文化行業(yè)相關政策進行詳解。
“互聯(lián)網(wǎng)+動漫”發(fā)展研討會由產(chǎn)品司指導,并直接進行組織聯(lián)系工作,騰訊動漫、奧飛動漫、中國電信愛動漫等國內(nèi)知名動漫公司確認演講、分享;“互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務轉型升級研討會”由市場司指導,網(wǎng)絡處直接協(xié)助北京網(wǎng)絡文化協(xié)會進行會議組織籌備工作,屆時將有行業(yè)政策解析、數(shù)據(jù)發(fā)表、轉型升級案例分享等。“網(wǎng)絡游戲與泛娛樂IP融合研討會”緊緊圍繞著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品與IP的融合發(fā)展設置議題,騰訊互娛、百度移動游戲、360、三七互娛等公司高層分享和演講。
本屆展會上“動漫模型嘉年華”展覽區(qū)首次亮相。通過與北京知名模玩俱樂部及卡通藝術博物館合作,將其極具收藏價值的動漫卡通模型、國產(chǎn)經(jīng)典動漫形象懷舊展品納入展場,同時配合現(xiàn)場3D模型打印、二次元主體攝影屋等,與現(xiàn)場年輕觀眾進行有效互動,提升展會的參與度、體驗度,讓參與的觀眾在擁有即視感的同時,增加其體感延時度。
同時,本屆展會與中國電子競技運動中心合作,引進其主辦的“電子競技冠軍聯(lián)賽”(簡稱ECL)在網(wǎng)博會現(xiàn)場進行為期三天的決賽對戰(zhàn)。此聯(lián)賽是中國電子競技運動中心全力打造的國家級電競比賽,相比傳統(tǒng)電競比賽,無論是賽制還是規(guī)模,品牌知名度和行業(yè)影響力都非常之高。將其引進第十三屆網(wǎng)博會,在豐富展覽內(nèi)容的同時,更將擴大展會的行業(yè)影響力。
“以建設的姿態(tài)打造網(wǎng)絡文化陣 地,讓有實力的公司引領行業(yè)發(fā)展,讓 創(chuàng)業(yè)新銳脫穎而出,為國家主管部門 和公司提供一個集中對話的平臺,為 行業(yè)內(nèi)人士提供一個交流合作的開放空間。”不斷創(chuàng)新發(fā)展的網(wǎng)博會也將繼續(xù)以普及網(wǎng)絡文化、服務產(chǎn)品發(fā)展 為己任 ,并將致力于打造網(wǎng)絡文化產(chǎn)品的大平臺 ,尋求行業(yè)新 合作,實現(xiàn)商業(yè)模式的創(chuàng)新發(fā)展。