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中國游戲產業亟需人才30萬 未來之星模式引熱議

    經過10余年的發展,中國游戲產業已經突破600億市場規模。然而,游戲人才缺口高達30萬,而如果算上游戲動漫及周邊等產業行業人才需求,這個數字在100萬以上。

    這組數據來自于近日中國版協游戲工委公布2012年度《中國游戲產業報告(摘要版)》。這份中國網絡游戲領域影響力最大,調查最權威的報告尖銳地指出,人才不足制約著中國游戲產業進一步發展。

    680萬高校畢業生面臨與實際脫節問題?

    據悉,2013年全國高校畢業生總人數將逾680萬人,就業問題已經被擺上桌面。一方面是畢業生工作難找,另一方面是企業人才難求。

    2012年,人才亟需的游戲企業完美世界、騰訊、巨人網絡等紛紛在高校進行校園招聘。其中,中國原創實力最強,同時也是多年出口第一的完美世界,舉辦了“完美未來之星創意大賽”,因其創意獨特,在高校影響巨大,受到廣泛肯定。

    作為眾多校園招聘活動的一個,“完美未來之星創意大賽”只是希望完成一個基本的任務:如何與高校共同努力,讓高校的學生不再受教育與實踐脫節之累。簡單說,即在高校人才培養時,企業即與高校聯合建立創意人才雙向交流機制,力爭讓學生跨出校門即成為為可以為企業所用的人才。

    事實上,脫節問題也正是了當前高校教育和游戲行業所有問題的要害。《中國游戲產業報告(摘要版)》指出:“高校人才培養最大的問題是教育與實際工作存在脫節的現象。創意人才的培養,不僅僅需要教育機構加強力度,更迫切需要一些在創意領域具有豐富經驗的中國企業,與國內高校等聯合起來,共同創建有中國特色的創意人才培養機制。”

    央視為何關注未來之星模式?

    據不完全統計,中國上千所高校開設動漫游戲相關專業。相關的校園活動也層出不窮。如何讓校園活動不再流于形式,而具有真實效果,成為企業、校方和學生共同關注的焦點。

    2012年完美未來之星創意大賽以美術為切入領域,覆蓋北京、上海、廣州、成都、武漢五大城市,及全國百所高校。并通過近百家網絡、平面、電視等一線媒體引起廣泛的社會關注。中央電視臺新聞頻道《新聞直播間》以“動漫產業井噴式發展人才缺口大”為主題,對動漫游戲等創意產業近年來出現的高端人才稀缺問題進行了詳細報道。其中,重點以“完美未來之星創意大賽”作為典型,對完美世界聯合高校建立創意人才雙向交流機制、打破創意產業人才發展瓶頸方面所做的嘗試給予了肯定。

    在最后的頒獎典禮上,中國幾大美術高校領導或專家出席現場,中央美術學院、北京大學、中國傳媒大學、北京電影學院、北京理工大學藝術學院、廣州美院等國內各大藝術高校領導或專家紛紛表示,希望和完美世界等原創力量雄厚的企業進行持久深入的合作。

    各方熱議新模式

    首屆”未來之星“大賽,在近七個月賽事期間,來自全球各地的國際級大師評委,以及全國數十所文化產業相關高校的頂級導師共同參與其間,在對參賽作品進行公正評選的同時,還對參賽選手進行了指導,使其美術水平得到了提升。

    首屆”未來之星“活動聚焦于美術領域,而未來,不僅針對美術,同時還將涵蓋音樂、攝影、視頻、程序研發、游戲策劃等多個領域。據悉,完美世界會將“未來之星”辦成一個創意領域的品牌活動。活動將于每年舉辦一次,逐步匯集上述領域的創意人才,為每一個領域的發展增添活力。該活動在業內得到很大反響。完美世界方面表示:希望通過自身海內外資源的優勢,為文化創意人才提供良好的發展和培養平臺。

    完美世界聯席CEO蕭泓博士表示,在高校進行“完美未來之星創意大賽”最重要的目的,就是希望把培養創意人才推到比較前沿的地方,同時發掘更多創意人才。蕭泓博士認為,行業需要有一些領先的公司能夠站出來,做一些正面的事情。完美世界就是希望能做成這樣創意產業的標桿企業。

    就在”未來之星“頒獎典禮結束后不久,《人民日報》以“為什么是完美“為題,大篇幅剖析完美世界海外出口多年領先的秘密,其中提及完美世界全球人才戰略。再加上2012年10月11日央視新聞聯播頭條,以完美世界為例報道重點播報中國原創網游十年發展變化,游戲領域人才話題,引起了整個產業的廣泛關注。

    專家指出,過去企業對學校的要求是學生拿來就能用,學校則只關心教學任務的完成。如今,企業與高校聯合建立創意人才雙向交流機制,雙方各進一步,對于中國游戲企業人才的培養,有極大的推進作用。而與此同時,高校的學生就業問題也會得到很大的緩解。
展商動態更新時間:2013-10-27

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